Link's Crossbow Training omtale
Produktinformasjon
Link's Crossbow Training
Utvikler: EAD
Utgiver: Nintendo
Spillere: 1-2
Utgitt: 7. desember 2007
Aldersmerking: 12 +
Online: Nei
+ Zapperen ligger fint i hånden og gir mer stabilitet når du holder med to hender
+ Mye moro dersom du konkurrerer om high scores
+ Lav pris
- Zapperen tilfører ikke noen spesiell ny funksjonalitet
- Ganske få spillermoduser
- Veldig begrenset multiplayer
Leserene har gitt spillet:

4.2/5
26 stemme(r)
Gi spillet en karakter:
(5 best, 1 dårligst)
Media
Klikk for større versjon
Forfatter: Kjell Vidar Følsvik
Postet den: 20.12.2007
Nintendo gjenoppliver Zapper-navnet, og lar deg skyte på blinker og fiender i ”Link’s Crossbow Training”
I de tidlige dagene til NES kom det en del spill som støttet en vakker grå (senere oransje, etter oppdatering av sikkerhetslover for leketøy) lyspistol med det treffende navnet ”Zapper”. I spill som Duck Hunt, Hogans Alley og Bayou Billy kunne du skyte på skjermen av hjertens lyst når du ble lei av å spille på vanlig måte. Dette året gjenoppliver Nintendo Zapper-navnet, og har pakket den nye pistolen inn med spillet ”Link’s Crossbow Training”. Vi skal nå ta en nærmere titt på begge to.
Denne gangen er ikke Zapperen en selvstendig pistol, men mer en holder for den vanlige Wii-moten og Nunchakuen. Etter en enkel monteringsprosedyre der du gjemmer kabler i pistolens indre og låser fast alt, står du igjen med følgende sak:
Som vi ser ligner den sterkt mindre på en pistol enn den orginale Zapperen, den er mer formet som en futuristisk sci-fi rifle. Avtrekkeren befinner seg på det forreste grepet, siden den er en mekanisme som trykker inn B-knappen på Wii-moten nær du trekker i avtrekkeren. Dette føles uvant i starten, men man venner seg fort til det. Dersom spillet benytter seg av Nunchakuen i tillegg holder du den andre hånden på bakerste grep. Det føles faktisk mest naturlig å gjøre dette selv om spillet ikke bruker Nunchakuen.
Ut fra dette er det da klart at Zapperen ikke tilfører noen nye *funksjoner* til spillene, mer en annen måte å holde kontrollene dine på. Du kan fint spille alle spill uten å bygge sammen Zapperen, det spørs bare om du ønsker å holde noe som ligner en pistol eller ikke. Selv synes jeg dog det er mye enklere å sikte når jeg kan bruke to hender i stedet for å holde Wii-moten alene i en hånd. Og for de som ønsker noe som ligner mer på en ekte pistol/hagle, er det mange uoffisielle versjoner som ligner mer på slike.
Ingen pistol uten mål
Uansett om du ønsker å bruke Zapperen eller ikke, finner du også ”Links Crossbow Training” i Zapper-pakken. For de med middels skarpe øyne kan man også se den slående likheten mellom armbrøsten til Link og Zapperen selv.
Spillet går kort sagt ut på å spille gjennom baner der du har en viss tid på å skyte så mange blinker eller fiender du kan før tiden renner ut. Alle miljøene og grafikken er tatt rett ut fra Twilight Princess, så de som har spilt det vil kjenne seg igjen i det som blir presentert. Men miljøene fungerer bra som skytebaner uavhengig om du har spilt det eller ei.
Forskjellige spillestiler
Det er tre måter å spille på:
Den første typen baner sees fra første-persons perspektiv. Her scroller banen og perspektivet av seg selv, og du kan ikke se noe mer enn det som er på skjermen til enhver tid. Blinker og fiender dukker opp, og du må skyte dem ned før de forsvinner/angriper deg.
Den andre typen baner sees fra tredje-persons perspektiv med kameraet bak Link. Du kan ikke bevege deg, men du kan snu deg 360 grader for å forsvare deg mot fiender som angriper fra alle kanter. Du får her en radar til hjelp for å se hvor fiendene befinner seg og hvor de angriper fra.
Den siste typen baner ligner på type 2, men her kan du i tillegg bevege Link rundt omkring på banen du spiller på, for å jakte ned alle fiender som befinner seg på banen. Dette er nok det nærmeste man kommer en Zelda-FPS, for de som måtte drømme om noe slikt…
Mange mål
Spillet er delt inn i 9 scenarioer, hver med 3 seksjoner. Det er dermed 27 forskjellige baner du kan spille gjennom, men hver tar rundt minuttet å fullføre. Dette betyr da at du nok vil se alle banene spillet har å by på i løpet av en time etter at du starter det for første gang. Man må derfor ikke investere i dette spillet med tanker om et nytt Zelda-eventyr. Som de fleste lightgun-spill er det high scores som er hele poenget med dette spillet.
Hvert scenario deler ut medaljer fra bronsje til platinum, og de første forsøkene vi spilte gjennom ga scores som var langt under minstekravet til laveste medalje, til tross for at vi hadde skutt i stykker alt som kunne ødelegges. Dette virket mystisk helt til vi oppdaget hele poenget med spillet: Skal du få tak i noe som ligner på høye poengsummer, kan du ikke bomme i det hele tatt. For hvert treff legges en multiplikator til poengsummen din, dvs at hvis mål nr. 1 gir 100x1, gir nr. 2 100x2 osv. Når du hamstrer inn 100x 31 =3100 poeng for hvert treff er det sterkt frustrerende å bomme med en millimeter og falle ned til mikroskopiske poeng igjen. Dette har ført til høye rop i rommet når man konkurrerer om den vakreste poengsummen og få absolutt alt ødelagt av en flaggermus som beveget seg akkurat litt for raskt…
Kontrollmekanismer
Du kan også få en maskingevær-power-up til armbrøsten din, kjærkomment de første gangene men et absolutt mareritt dersom du prøver å forsiktig skyte deg til høye summer. Bortsett fra å sikte og skyte, er det ikke så mange kontroller å holde styr på i spillet. Joysticken beveger Link rundt på banene der du kan bevege deg, og Z zoomer inn siktet ditt. Holder du skyteknappen inne lader du opp et superskudd som gjør mer skade enn normalt, noe som kommer spesielt godt med i de få bosskampene som spillet byr på. Du kan også skyte på andre mål rundt omkring på banene, krukker kan skytes i stykker for poeng og rupees for enda flere poeng, og det kan være litt morsomt å finne ut alt som kan ødelegges rundt omkring. Noen sekundære mål flyr forbi skjermen på et øyeblikk og trenger meget gode reflekser for å ødelegges.
Dessverre mener jeg at Nintendo har bommet på multiplayer-delen av spillet, eller rettere sagt mangelen på det. Du har riktignok et valg som heter multiplayer, men dette fungerer akkurat som å spille single-player banene hver sin gang. Du kan ikke spille med flere spillere samtidig, hver person må vente på tur. Dette er et klart minus siden jeg mener det ville vært svært morsomt å konkurrere om å treffe flest mål uten å bomme (og ødelagt de som motstanderen din håpet på å treffe…).
Oppsummering
Mens Wii Play var en Wii-mote med minispill inkludert, er Zapper-pakken mer likt fordelt mellom spill og tilbehør. Link’s Crossbow Training er et helt greit introduksjonsspill til Zapperen, omtrent som Duck Hunt var i sin tid, og selve Zapperen er en holder som fungerer bra.
Mange kommende spill som Umbrella Chronicles og Ghost Squad inneholder kontrollvalg spesialdesignet for zapperen, og den vil nok bli et nyttig tilbehør for de som liker formen og følelsen av den.
Totalt sett er dette en grei og billig startpakke for de som ønsker seg flere "lyspistol"-opplevelser til sin Wii.
Diskuter dette i forumet
Artikler fra forsidenNintendo med TV-kanalWiiWare uke 1 Intervju med de Blobs komponist Virtual Console uke 52 God jul og godt nytt år Europa får Secret of Mana på VC Factor 5 legges ned Oppgang i spillbransjen WiiWare uke 51 Broken Sword remake til Wii |
Annonsering fra forsidenSonic Unleashed omtaleEr Sonic tilbake slik vi husker ham denne gangen? |
Trauma Center: New Blood omtale
Et nytt og mystisk virus herjer og det er din oppgave å stoppe det. Bli legen som tar opp kampen i det siste spillet i Traume Center-serien.
Lanseringsliste: Desember feature
Vi er litt sene med månedens lanseringsliste, men bedre sent enn alt for sent!
Wii-fans julegavetips feature
Har du ennå noen gaver igjen til jul? Vi har samlet noen forslag som kan være av interesse for hele familien som har eller skal skaffe seg Wii.




