SSX Blur omtale
Produktinformasjon
SSX Blur
Utvikler: EA Sports
Utgiver: EA
Spillere: 1-4
Utgitt: 15. mars 2007
Aldersmerking: 3+
Online: Nei
Forfatter: Marius Ruud
Postet den: 20.03.2007
SSX-serien har slitt med å fornye seg. Kan den unike kontrollen til Wii forandre dette?
SSX fenomenet startet på Playstation 2, det var et av de første spillene til maskinen. Så kom tre etterfølgere på veldig kort tid. Spillene har alltid vært kjent for sine utrolige høye hopp og sine sinnssyke triks. Det har også vært mye fart og moro, en perfekt oppskrift, eller hva? EA gav ut fire SSX-spill på nesten like mange år, noe som gjør spillet dømt til å gjenta seg. Hvert spill kom med noe nytt, men det ble mye den samme gamle leksa. Høydepunktet for mange var SSX 3. Spillet hadde veldig mye nytt og unik som sine forgjengere ikke hadde. On Tour brakte dessverre ikke like mye nytt med seg, men var fortsatt et ok spill. Det store spørsmålet kom da EA annonserte Blur til Wii. Kan Wii-kontrollen gjenopplive serien?
For de som ikke har spilt noen SSX spill før, så skal jeg forklare. Spillet går ut på en ting, å stå på snowboard og gjøre sinnsyke triks. Disse triksene heter Uber-triks. I alle uber-triks tar utøveren av seg bindingene på brettet, for og så spinne det rundt kroppen. Du har et helt fjell å utforske, hvor du enten kan delta i forskjellige konkurranser, eller bare nyte spillet i freeride. Konkurransene består av alt fra halfpipe til slaom. Ikke nok med dette, så kan du utfordre andre personer i spillet til interne konkurranser. I tillegg finnes det mange andre utfordringer, som å samle stjerner, få et visst antall poeng, eller kjøre på porter. Klarer du disse vil du bli belønnet med nye ski, brett og klær. Fjellet består av tre forskjellige deler, eller tre forskjellige topper. Vanskelighetsgraden stiger i hver topp, så man må være god for å kjøre i den tredje toppen. Topp nummer to og tre må låses opp. Dette gjøres ved å delta i turneringer, hvor man konkurrer i de forskjellige grenene. Man må få enten gull, sølv eller bronse for å gjøre det. Skal man vinne turneringer er det et godt tips å kjøre alle rennene på forhånd, slik at du vet hvordan banen er, og slik at du kan forbedre din utøvers ferdigheter. Kjører du lenge nok vil du få nye poeng som du kan fordele på enten fart, triks, boost, eller edge. Noe som vil gi deg en bedre sjanse til å vinne.
Kontrollen som gudene lagde
EA sa at de skulle gjøre kontrollen helt unik, og det har de gjort til det ypperste. Kontrollen er så ulik de andre, at det vil få en hver SSX-pro til å bli nybegynner helt på ny. Alt er forandret, til og med måten du svinger på. I alle tidligere spill har man bare brukt en joystick, her brukes nunchucken til å styre. Du vrir nunchucken i den retningen du skal, i tillegg til dette brukes stikka til å svinge ekstra skarpt. Før i tiden måtte man dytte sine konkurrenter av banen, nå kaster man snøballer. Noe som gjøres ved å holde B inne samtidig som man flikker Wii-moten fremover. Dette er hvordan du styrer figuren din på bakken, men EA har lagd enda en kontrollmetode for luftsvev. Med en gang du rykker nunchucken opp vil du hoppe, da vil alt forandre seg igjen. For å gjøre en salto eller en spinn må du bevege Wii-moten i den retningen du ønsker å spinne. Med denne kontrollen merket EA fort at det var vanskelig å lande, fordi du ikke vil klare å stoppe din spinn. Derfor la de til en landefunksjon. Når du trykker på A eller B vil du automatisk gjøre deg klar for landing.
Alle grabber er håndtert via nunchucken. Dette gjøres ved å holde Z-knappen inne, mens du beveger nunchuck i en retning. Eneste negative med det, er at det ikke finnes like mange grabber som i de foregående spillene.
Noe som virkelig imponerte meg, var hvordan man utfører uber-triks. Dette gjøres ved å tegne figurer på skjermen. Mange anmeldere har skrevet mye vondt om disse, men det er bare fordi de ikke har fått det til. Jeg må innrømme at det er vanskelig. Den første halvtimen forstod jeg ingenting. Plutselig var det som en åpenbaring for meg, jeg stod og jublet, endelig hadde jeg klart mitt første uber-triks. Den følelsen jeg hadde da, var virkelig en følelse av å mestre noe. Hvis du har lyst til å klare uber-triks anbefaler jeg deg å kjøre tutorial til du klarer det, øvelse gjør virkelig mester. Det er heller ikke så mange uber-triks som det var i de andre, men utfordringen ved å utføre de får deg til å glemme det. For å låse opp nye uber-triks må en samle forskjellig skilt. Når man får tjue av et skilt vil du låse opp et nytt triks. Etter som du kommer lenger ut i spillet vil uber-triksene bli vanskeligere, men de vil se penere ut og vil gi deg mer poeng. De lette uber-triksene er slikt som en loop eller en enkel z, mens de vanskelige bruker nunchucken til å tegne et ekstra motiv. Når du først har lært denne kontrollen vil du aldri tilbake.
Det finnes noen negative ting å si om kontrollen, men de er ekstremt få av. Noen ganger etter du har trykket A for å lande, så lener du kontrollen litt for mye tilbake, noe som sender karakteren din inn i en ny salto. Alt dette ender i et stygt fall og at du mister poengene dine.
Nytt design, samme spillet
For EA var det var ikke nok bare å forandre kontrollen, så de gikk hele veien og lagde en ny stil for serien. De har brukt en tegneserieliknende stil, noe som passer Blur perfekt. Alle karakterene i spillet har blitt endret, slik at de skal passe den nye stilen. Det er også noen nykommere i dette spillet, slik som Skye. Spillet ser veldig pent ut og er teknisk virkelig bra. Det kjører 480p og widescreen, noe som de fleste Wii-spill gjør. Partikkeleffekten i spillet er utrolig pen, men du får ikke sett hvor bra laget det er før du når den tredje toppen. Banedesignet er helt genialt, selv om det er akkurat de samme banene som i SSX 3 og On Tour. EA har gjort en god jobb med å bevare den gamle magien med banene, men fortsatt få av de virker nye. Banene er store, utrolig lange, med mange skjulte veier og hemmeligheter som tar lang tid å finne. Det merkelige med disse er at jeg aldri blir lei.
Til den nye stilen trengte EA ny musikk, dermed vente EA seg bort fra det gamle lydsporet og rettet øynene mot Junkie XL (Mannen bak den miksede versjonen av 'A little less conversation'). Jeg mener de aldri kunne ha gjort et bedre valg. Musikken som JXL har skapt for Blur kan nesten ikke beskrives med ord. Beste med det er at det forandrer seg etter hvordan du kjører. Du har et groovemeter, når dette fyller seg, vil du kunne ta uber-triks og musikken vil forandre seg. Du starter med en enkel beat, så tar du et par triks, vil du få en beat som blir raskere og som vil innehold flere instrumenter. Alt dette er mikset sammen til en vidunderlig låt, som er en fryd for øret. Det er noen ganger jeg bare skrur på spillet bare for å høre på den nydelige musikken. Musikken driver også spillet fremover og gir serien en ny dimensjon. Dette forfyller gameplayet. Hvis du klarer et sykt triks, vil musikken gå i takt med prestasjonene dine.
Et spill etter Miyamotos oppskrift
Spillet vil gjøre deg asosial i flere dager, for det er veldig vanedannende. Jeg finner problemer med å gå fra. Hjernen min sier litt til, bare litt til. Alt du vil ha i et spill, finner du her. Hittil i spillet har jeg ikke funnet annet enn ren og pur spillglede. Er det ikke det spill egentlig handler om? For å ikke spørre, er det ikke det Wii handler om? EA har utrolig nok klart å gjøre det Miyamoto alltid strever etter, spillglede av ypperst form. Blur er fullpakket med materiale som vil du vil spille i mange timer, gjerne dager eller uker. Det er nesten for mye å gjøre og oppdage Du skal streve i mange timer for å klare alt. Oppdrag og konkurranser er bare noe du kan bruke tiden din på. Eller så kan du bare nyte spillet i den behagelige freeride-modusen.. En av grunnene til at dette spillet aldri vil gå av moten er at det er så belønnende. Spillet belønner deg med nye karakterer, nye klær og noen andre hemmeligheter. Og følelsen av å ta uber-triks er bare helt vidunderlig. Det tar lang tid å runde det, pluss at du kan ta frem spillet igjen og du vil fortsatt synes at spillet er like underholdene. Bare sett deg ned og nyt spillet som EA har bragt oss på vår kjære Wii.
Multiplayeren er også godt laget, men den er ikke like givende. Ikke misforstå meg, det kan være morsomt å slå vennen din. Det er ikke i nærheten av like underholdene som enspillerdelen. Mangelen på CPU og andre motstandere gjør det kjedeligere. Skulle gjerne likt å sette en spennende onlinemodus, men EA fikk ikke tilgang til dette materialet før spillet nesten var ferdig.
Avsluttende kommentarer
Helt til slutt vil jeg bare bruke noen ord til å reflektere denne perlen. Spillet er vanvittig bra, nesten ikke noen feil å se. EA har gjort en veldig god jobb med å tilpasse kontrollen til Wii, det er faktisk dette spillet som hittil har tatt kontrollen best i bruk. Blur er et av de beste spillene til Wii og det er det beste tredjepartsspillet. Det er noen få svakheter ved spillet. Blur er egentlig en remake av SSX 3 og On Tour. EA har tatt de beste banene og ideene fra disse to med noen få endringer. De har gjort om litt på utplasseringen av rails og de har forandret litt farger. Fjellet har en ny utforming slik at det passer til begge spillets løyper. Hvis du har orket å lese helt ned hit, tror jeg du har skjønt at dette spillet vil få en god karakter. Et spill du bare må ha i din samling.
Diskuter dette i forumet
Artikler fra forsidenNintendo med TV-kanalWiiWare uke 1 Intervju med de Blobs komponist Virtual Console uke 52 God jul og godt nytt år Europa får Secret of Mana på VC Factor 5 legges ned Oppgang i spillbransjen WiiWare uke 51 Broken Sword remake til Wii |
Annonsering fra forsidenSonic Unleashed omtaleEr Sonic tilbake slik vi husker ham denne gangen? |
Trauma Center: New Blood omtale
Et nytt og mystisk virus herjer og det er din oppgave å stoppe det. Bli legen som tar opp kampen i det siste spillet i Traume Center-serien.
Lanseringsliste: Desember feature
Vi er litt sene med månedens lanseringsliste, men bedre sent enn alt for sent!
Wii-fans julegavetips feature
Har du ennå noen gaver igjen til jul? Vi har samlet noen forslag som kan være av interesse for hele familien som har eller skal skaffe seg Wii.





