Donkey Kong: Jet Race omtale
Produktinformasjon
Donkey Kong: Jet Race
Utvikler: Paon
Utgiver: Nintendo
Spillere: 1-4
Utgitt: 25. januar 2008
Aldersmerking: 3+
Online: Nei
Forfatter: Marius Ruud
Postet den: 12.02.2008
Nintendo tar frem enda en klassisk karakter i sitt nye racingspill. Funker det?
Nintendo viste Donkey Kong: Jet Race først frem på E3-messen 2006, den gang under navnet Donkey Kong: Barrel Blast, og som et spill til deres forrige konsoll, Gamecube. Spillet skulle være en av de siste til GC, men ble flyttet over til Wii isteden. Samtidig som spillet byttet plattform, ble det også kjent at man ikke kunne bruke Bongotrommene spillet egentlig var laget for.
Kopiering av verste sort
De som har spilt noen spill før, har en eller annen gang snublet over et racingspill eller et kart-spill. For eksempel Mario Kart og Crash Team Racing. Donkey Kong: Jet Race er nesten akkurat som disse, bare at man her flyr i luften istedenfor å kjøre på en vei. Hver person har to raketter festet til seg, slik at de får muligheten til å fly. Banen er høyt oppe i lufta, mellom store palmetre, under vann og mange andre eksotiske steder. De har gjerne hopp og store fall. Personen du styrer følger banen automatisk, så det er ikke mulig å havne utenfor banen. Du kan egentlig kjøre gjennom banen uten å gjøre noe som helst. Innenfor den banen som er satt opp, finnes det mange hindringer, som tønner, steiner og trær. Treffer man disse, mister man all sin fart. For å få farten igjen, må man riste både nunchucken og fjernkontrollen. Noe som i seg selv er en av de simpleste kontrollmetodene som finnes til maskinen. Når man kommer opp til sin toppfart, vil farten låse seg, dermed slipper man å riste seg i hjel.
Noe som er litt rart, er at et spill hvor dyr flyr med raketter føles tregt. Faktisk er det mye større hurtighet i Mario Kart, selv om de bare kjører gokarter. Når spillet føles tregt, kommer det også til å føles kjedelig, noe Donkey Kong: Jet Race virkelig gjør.
For å gjøre det mer interessant, finnes det forskjellige gjenstander som kan hjelpe deg. Du kan få høyere fart, hindre fiender, skade fiender osv. Problemet med gjenstandene er at de ikke er noe morsomme, og de er bare tatt rett fra andre spill. Spillet mangler personalitet.
Ødelagt og uferdig
Under Gamecube sin livsperiode, ble Donkey Kong til Nintendos rytmekonge. Donkey Konga 1 og 2 viste hvordan man kunne tromme musikk, mens det geniale DK: Jugle Beat viste oss at kongen av jungelen var langt fra død. Det fjerde spillet fikk vi aldri til Gamecube, men til Wii. Her er det et stort brudd i logikken. Hvis spillet er laget til bongotrommene, hvorfor flytter man spillet til en ny plattform uten disse trommene? Dessverre finnes det ikke noe godt svar på det. Nå sitter vi her, med et par ødelagte kontroller, og et spill som virker uferdig, selv om det har vært i produksjon i cirka to år.
Kontrollene i spillet er virkelig ubrukelige. Uansett hva de brukes til, vil de føles bortimot ødelagte. Man blir fort lei av å riste opp og ned med kontrollene, og når hele spillet er basert rundt dette, kan det aldri bli bra. Når man først velger å bruke en såpass håpløs måte å kontrollere spillet på, bør man i det minste få de til å funke. Man får aldri følelsen av å mestre det. Fortsatt etter flere timer vil man sitte der å irritere seg at man bommer på noe, på grunn av kontrollen ikke er i orden. Vær gang jeg setter spillet i maskinen føler jeg en trang for å plugge inn trommene mine, dem som jeg en gang brukte da jeg lekte meg med Jungle Beat. Men det ville også vært feil at man måtte ha disse tromme for å spille spillet, siden dem ikke følger med.
Et lite lyspunkt
Det finnes ikke mange lystpunkt i spillet, det skal være sikkert. Grafikken er faktisk på par med noe av det beste GC kunne klare. Fine og gode animasjoner av karakterene, og miljøet rundt deg virker ganske pent og eksotisk. I tillegg til dette, er ikke musikken den verste jeg har hørt. Dessverre er det noen ikke så veldig minneverdige låter, pluss litt gammelt som har blitt mikset. Fortsatt er det ikke så dårlig. Selv om banene virker ganske pene, er det lett å se at utviklerne har tatt et par snarveier. Istedenfor å skape mange baner og bruke tid på dette, har de heller brukt de samme banene bare med litt andre svinger og slikt. De prøver å skjule det med å sette inn noe nytt, men det blir fortsatt ganske tydelig.
Oppsummering
Donkey Kong: Jet Race i seg selv er kjedelig. Det mangler fart og underholdning. Banedesignet er dårlig, gjentagende og lite kreativt. Kontrollene er ødelagt. De fungerer ikke. Uansett hvor lenge man spiller, vil man alltid føle at man ikke har kontroll. De er upresise, og det gjør spillet vanskeligere enn det er. I tillegg til dette, mangler Donkey Kong: Jet Race totalt egenhet og sjel. Hvorfor spille dette spillet når de finnes så mange andre gode racingspill? Vent heller til Mario Kart Wii kommer. Dette er spill du bør glemme fortest mulig.
Diskuter dette i forumet
Artikler fra forsidenNintendo med TV-kanalWiiWare uke 1 Intervju med de Blobs komponist Virtual Console uke 52 God jul og godt nytt år Europa får Secret of Mana på VC Factor 5 legges ned Oppgang i spillbransjen WiiWare uke 51 Broken Sword remake til Wii |
Annonsering fra forsidenSonic Unleashed omtaleEr Sonic tilbake slik vi husker ham denne gangen? |
Trauma Center: New Blood omtale
Et nytt og mystisk virus herjer og det er din oppgave å stoppe det. Bli legen som tar opp kampen i det siste spillet i Traume Center-serien.
Lanseringsliste: Desember feature
Vi er litt sene med månedens lanseringsliste, men bedre sent enn alt for sent!
Wii-fans julegavetips feature
Har du ennå noen gaver igjen til jul? Vi har samlet noen forslag som kan være av interesse for hele familien som har eller skal skaffe seg Wii.





