06. januar kl. 14:56

Spill Wii ønsker oss - Del 2

Forfatter: Einar Holten
Postet den: 26.10.2007


Andre del i vår liste over spill vi ønsker å se igjen i ny form på Wii.


Da er vi tilbake med resten av vår feature, med flere spill vi gjerne vil se i Wii-form. Den som ikke leste første del kan gjøre så.

jedi-knight-feature-header.jpg

Star Wars, Jedi riddere, Lyssabler... Trenger jeg si mer?

Den kritikerroste Jedi Knight serien fra Lucas Arts burde være kjent for de fleste. For de som ikke kjenner til serien så godt, holder det å si at du her får muligheten til å duellere med lyssabler og benytte deg av «kraften» som vi har sett Jedi Ridderne gjøre på lerretet i utallige Star Wars filmer.

Kombinasjonen av en lyssabel og en Wii-kontroll burde appelere for de fleste, og ikke bare Star Wars fans. For de litt mer skyteglade så finnes jo også «vanlige» skytevåpen i Jedi Knight, når du legger til muligheten for hver spiller å benytte «kraften», får du et veldig spennende skytespill satt i et allerede spennende og populært univers.


jedi-knight.jpg jedi-knight-kyle.jpg


Online multiplayer
Den morsomste delen av Jedi Knight-spillene har alltid vært online multiplayer. Forestill deg et «Capture the Flag» scenario med 32 spillere som alle har muligheten til å hoppe åtte ganger sin egen høyde og kaste lyssabler etter hverandre som bumeranger. For meg har alltid singleplayer delen av spillet vært mer en trenings del for online multiplayer, mest pga en klisjefylt og lineær historie. Av den grunn hadde jeg personlig brydd meg lite om Lucas Arts lagde en Jedi Knight II eller Jedi Knight III re-make til Wii, så lenge muligheten for online multiplayer fortsatt er til stede. Mesteparten av dere ville nok foretrekke et nytt spill, men få kan argumentere mot at online multiplayer er essensielt for spillopplevelsen.

Kontrolloppsett
Kontrolloppsettet til ett eventuelt Jedi Knight spill til Wii kunne lånt mye fra kontrolloppsettet i Metroid Prime 3 – nemlig at nunchuck-en styrer karakteren og hans/hennes bevegelser mens Wii-fjernkontrollen styrer våpenet. Siden spillere kan hoppe åtte ganger sin egen høyde kan det være nødvendig å bruke to bevegelser til hopping – én for å hoppe, én for å avslutte hoppet. Z og C knappene kan brukes til å bytte våpen og «kraft».

Også har vi wiimoten. Jeg ser for meg at den innebygde høyttaleren spiller av lydeffekter når du bytter våpen og når lyssabelen skrus av og på. Når det gjelder fektingen, styres dette selvfølgelig gjennom bevegelser fra spilleren selv, mens skytevåpen styres ved å sikte mot tv-skjermen og fyre av med et trykk på B knappen. For å benytte seg av «kraften» kan spilleren holde inne A og gjøre en spesiell bevegelse, feks. dytte wiimoten mot skjermen mens han holder A inne for å bruke «force push» eller dra Wii-fjernkontrollen til seg for et «force pull».


jedi-knight-jk2_screenshot_2s.jpg jedi_knight_jedi_academy_56.jpg


Allerede et spill i horisonten?
Enkelte har nok fått med seg at Lucas Arts allerede holder på med et Star Wars-spill som skal komme til Wii – nemlig Star Wars: Force Unleashed. Force Unleashed ligner på mange måter gameplayer ifra Jedi Knight, dessverre er det foreløpig uvisst om spillet kommer med Online multiplayer. Star Wars: The Force Unleashed skal være tilgjengelig i 2008.

- Robin Heggelund Hansen (Skinney)

jetforce-gemini-feature-header.jpg

Jet Force Gemini er et av de mindre kjente spillene som Rare lanserte til Nintendo 64. Men selv om titler som Goldeneye, Conker og Banjo-Kazooie er mer kjente blant folk flest betyr ikke dette at Jet Force Gemini fortjener å gå i glemmeboken.

For en kort oppsummering: Spillet er et tredje-persons actioneventyr satt i en fremtid der du styrer dine tre hovedpersoner i kampen mot den onde tyrannen Mizar. Hver av dem har et sett med våpen du kan samle inn, som kommer til å være dine viktigste verktøy i kampen. Juno er den sterkeste av karakterene, og har evnen til å gå gjennom lava. Vela er hans mindre fysisk sterke søster som kan svømme under vann uten at du må opp for å puste. Lupus er hunden deres som kan sveve i luften gjennom raketter i potene (med våpnene fastmontert på ryggen). Disse evnene og mange andre som du kan plukke opp underveis må som vanlig brukes på beste måte for å komme seg frem gjennom spillet.


jet-force-gemini-screen01.jpg jet-force-gemini-screen02.jpg


Kort sagt går det ut på å løpe rundt og skyte ned alle fiender som rører seg, mens du prøver å redde de fangede Tribals, en teddybjørnlignende rase som er under angrep av Mizar (nevnte teddybjørner vil bli like skadet som fiendene dine dersom du treffer dem, så gå frem forsiktig…med mindre du må ta ut noe Ewok-raseri).

En av hovedsakene til at dette spillet kunne passet til Wii, er kontrollene som nå er mulige i motsetning til oppsettet på N64. På N64 beveget du deg rundt i landskapet som i andre eventyrspill, men skulle du angripe med noe som helst treffsikkerhet var du tvunget til å stoppe opp og få frem et sikte på skjermen ved å trykke på R-knappen. Deretter måtte du bruke joysticken for å sikte rundt på skjermen for å slå ut fiendene. Det som gjorde at dette fungerte dårlig var at spillet også var plaget av et av Rares velkjente fenomener på den tiden.

De var eksperter på å pushe spillene til den mest avanserte grafikken på N64, men dette kom ofte på bekostning av en veldig lav framerate på det som foregikk. Jet Force Gemini er muligens det spillet som lider sterkest av dette, der ting nesten går i sirup hvis du må ut i kamp mot mange fiender samtidig. Kombinert med måten du siktet på gjorde dette at det ofte var veldig dårlig respons mellom det du gjorde og det som faktisk skjedde.

Med en direkte pointer på skjermen ved hjelp av Wiimoten ville siktingen blitt en mye enklere affære (for en sammenligning kan man se for seg kontrollmekanismen på Resident Evil 4 på GC contra Wii som en fin parallell). Med en tilsvarende økning i frameraten kunne dette gjort kontroll- mekanismene mye mer responsive enn de var på N64. Den grafiske stilen ville også kunne spilt på Wii’s styrke, siden den er en blanding av realisme og mer tegneserie-aktig grafikk.


jet-force-gemini-screen03.jpg jet-force-gemini-screen04.jpg


Om man skulle legge inn flere bevegelseskontroller enn selve pointeren er åpent for debatt. Selv kunne jeg tenke meg at nunchakuen hadde blitt knyttet opp mot et melee-angrep, noe som kunne vært til god bruk for å bryte opp fastlåste situasjoner som jeg husker fra gamle dager. Med mange fiender som kommer for nær når du har lite ammo er situasjonen ofte ganske håpløs, der ditt eneste håp er å løpe unna og finne mer fôr til våpnene dine. Et ekstra angrep kunne da vært til god hjelp for å unngå dette og økt spillegleden med et par hakk.

Uansett er det et spill jeg gjerne skulle sett i en oppdatert form på Wii.

- Kjell Vidar Følsvik (Avaran)

Se neste side for fortsettelse



1 2



diskuterDiskuter dette i forumet
Skrivervennlig Tilbakesporing Gi Kudos til denne saken!

Sonic Unleashed omtale

Er Sonic tilbake slik vi husker ham denne gangen?

Les mer»

Trauma Center: New Blood omtale

Et nytt og mystisk virus herjer og det er din oppgave å stoppe det. Bli legen som tar opp kampen i det siste spillet i Traume Center-serien.

Les mer»

 

Lanseringsliste: Desember feature

Vi er litt sene med månedens lanseringsliste, men bedre sent enn alt for sent!

Les mer»

Wii-fans julegavetips feature

Har du ennå noen gaver igjen til jul? Vi har samlet noen forslag som kan være av interesse for hele familien som har eller skal skaffe seg Wii.

Les mer»