Intervju med Two Tribes
I forbindelsen med lanseringen av Toki Tori til WiiWare, fikk vi en anlending til å stille utvikleren Two Tribes noen spørsmål. Vi kom i kontakt med Collin van Ginkel hos Two Tribes.
WF - Hva heter du og hva gjør du hos Two Tribes? Og hvordan ble du involvert med selskapet?
TT - Mitt navn er Collin van Ginkel, og er kreativ regisør hos Two Tribes. Jeg er en av grunnleggerene.
WF - Two Tribes utvikler hovedsaklig for det håndholdte markedet, foruten nå Toki Tori på WiiWare. Hvordan er WiiWare sammenlignet med håndholdt med tanke på utvikling?
TT - WiiWare trenger spill som tar mindre plass, akkurat slik som Nintendo DS sin begrensete lagring. På den måten er det ikke store forskjellen fra et spill til DS. Den store forskjellen er derimot oppløsningen og ytelsen til Wii. Men dette føltes som en logisk progresjon.
WF - Med Toki Tori lanserert på WiiWare, hvordan er responsen så langt?
TT - Den har vært meget god. Folk har virkelig satt pris på spillet. Vi får mail fra fans over hele verden. The er storartet å høre at noen fra andre siden av jorden lastet ned spillet ditt og tok tiden å skrive om sin opplevelse med det.

WF - Hva er de største forskjellene mellom originalen på Game Boy Color og den nye versjonen på Wii?
TT - Selfølgelig har vi oppdatert spillet med bedre grafikk, ny musikk, flere baner og et vennligere system for å åpne nye baner. Den største forskjellen er nok Wii-kontrollen som vi har lagt til. Den lar spilleren spille mer avslappet, noe som passer spillbarheten i Toki Tori utmerket.
WF - Ble dere påvirket av andre spill når dere designet Toki Tori?
TT - Toki Tori, i forskjellige utgaver, har vært rundt lenge nå. Dermed har spillet utviklet seg på sin egen måte. Men om jeg skulle nevne spill som trolig påvirket det mest, må det være King's Valley 2 for MSX-2 og Lemmings på Commodore Amiga.
WF - Er det moro å skjule et utfordrende spill bak et sukkersøt utseende?
TT - Godt spørsmål :) Enkelte velger å tro at det er et enkelt spill ved første øyekast. Men erfaringen vår har vært at folk forstår og verdsetter Toki Tori når de har fått spilt det en stund.
WF - Hvordan er prosessen å lansere et spill på WiiWare? Bestemmer dere lanseringsdatoen, eller promotering via Nintendo Channel?
TT - Som utvikler kan du bruke Nintendo Channel for markedsføring. Vi kommer til å legge til mer relatert materiale for Toki Tori i nærmeste framtid, så hold øynene åpne.

WF - Hva tror du WiiWare vil bety for utviklingen av spillindustrien, og mindre selskaper som dere selv?
TT - Vi håper at det blir et sted hvor kvalitetsprodukter slår igjennom og blomstrer. Og hvor spillere kan finne unike opplevelser. Det er ennå for tidlig å fastslå om dette skjer, bare tiden vil vise.
WF - Hva er dine tanker om Nintendos motvilje til å introdusere et lagringsalternativ, som en harddisk? Har du noe informasjon om Nintendos planer om dette?
TT - Nei :)
WF - Har dere noen planer om flere WiiWare-spill? Kan dere gi oss et hint? Kanskje Three Tribes Wii?
TT - Hvem vet. Vi vil helt klart følge utviklingen til WiiWare veldig nøye i de kommende månedene.
Vi takker Two Tribes for intervjuet og ønsker de lykke til videre med framtidige prosjekter. For den som ønsker å teste ut Toki Tori på WiiWare, kan du besøke Wii Shop kanalen under WiiWare. Toki Tori koster 900 Wii points. Wii-fan har også anmeldt ( http://wii-fan.net/omtale/1250 ) det, for den som ønsker å lese hva vi syntes om spillet.
|